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经过近20年的迅速发展网络游戏领域已经成为中国泛娱乐领域迅速发展的重要行业。 随着5g时代的到来,云游戏、ar/vr游戏等尖端市场也将迎来快速成长的新契机,整个游戏产业将经历新的变革。 这对我国网络游戏知识产权保护提出了新的问题和挑战引起了学术界和实务界的共同关心和探讨。 9月12日,上海交通大学知识产权竞争法研究院举办了网络游戏知识产权保护问题研讨会及《网络游戏知识产权保护白皮书》(以下简称《白皮书》)发表。 会议召集领域各方面专家,包括领域实践者和研究者,比较网络游戏规则的法律保护问题、网络游戏侵权的法律责任负担、云游戏权利保护等热点问题,进行深入的探讨和研究。 上海交通大学凯原法学院院长孔祥俊教授在致辞中说,网络游戏涉及商标、专利、著作权、不正当竞争等多方面,是交叉行业。 网络游戏行业的行业、商业模式、技术迅速发展,引起许多法律问题,其中涉及的法律问题和技术商业模式有直接关系,技术和商业模式迅速发展,是推动法律快速发展的重要力量 这次《白皮书》由中国版权协会网络游戏版权从事委员会、上海交通大学知识产权和竞争法研究院共同发布,在深入调查中国网络游戏领域知识产权保护情况的基础上,结合大量典型司法案例,游戏的作品属性和权利 对短片视频游戏画面的合理采用等相关热点法律问题进行了深入的研究和论证,提出了相关处理策略,为中国网络游戏 短片和现场直播平台逐步融合,mcn机构必须确定著作权规则随着网络市场经济的迅速发展,游戏作为核心文案加速了电子竞技、游戏直播、短片等多个娱乐领域。 年6月发表的《年中国社会交往娱乐视频研究报告》显示,现在直播和短片视频两种复制形式相结合的社会交往娱乐视频,由两种复制形式的特征补充,社会交际化和交流化的复制优势,以及巨大多样的复制。 年,以快手、抖音、秒拍等为代表的移动视频平台兴起,各大网络巨头全面部署视频行业,大量移动视频应用密集上市,视频app数量急剧增加,另外,视频 另外,与现场播放平台丰富的复制形式相协调,短片平台也在本公司产品中追加了直播功能,使本公司整个社会的交流娱乐视频生态体系更加完整。 因为网络游戏的直播、短篇视频、长视频等已经成为中国目前发展最快的文化娱乐产业之一 《白皮书》指出分解游戏直播不能合理采用,另外,游戏短片、长篇电影与游戏直播有实体同质性,因此短篇电影、长篇电影也不能合理采用。 同样,游戏直播分发平台和游戏短片视频平台作为直接复制提供者,公开招募播音员,在平台内打开窗口进入游戏复制,从而获得商业利益的行为也不被认为是合理的采用,直接侵害的责任 艾瑞集交互娱乐垂直研究部导演郭成杰表示,“融合直播和短片等表现的社会交流娱乐视频领域越来越成熟,其文案主题素材包括游戏类的文案和其他文案。 将来在融合中会发生越来越多的领域创新,从而带来越来越多的知识产权保护问题,需要不断探讨和应对。 “随着直播+短片这种融合产品模式的普及,公会/mcn也开始开展直播平台、短片平台和文案生产之间的多元化合作,特别是在游戏类mcn文案产业链中,这种合作文案更为明显 mcn机构制作的游戏视频、游戏直播等拷贝离不开游戏相关要素和游戏本身连续动画的基础采用。 根据《白皮书》,游戏mcn机构在文案产业链中扮演文案厂商的角色越来越多,应该适用“采用授权”的著作权基本规则。 游戏mcn机构在使用相关游戏要素进行再创作加工之前,必须得到游戏著作权人的授权,以免侵犯游戏著作权人的相关权益。 关于mcn机构的法律责任问题,上海交通大学凯原法学院的刘永沛老师说:“mcn机构是一个新兴的行业,是多频道的许多杂乱的互联网,其机构责任非常重要。 mcn本质上是制作者,无论是游戏直播还是短片,其制作的核心都是获得适当的游戏许可证。 “直接打击云游戏热点问题,保障游戏权利人的合法权益随着5g时代的迅速发展,降低玩家硬件支出、提高游戏体验的云游戏成为了领域关注的新焦点。 由此产生的争端问题也成为讨论的热点问题之一。 杭州网络法院在全国第一个关于5g云游戏侵权作品的新闻网络传播权和不正当竞争纠纷案件中,主审法官认为云游戏传播是否构成新闻网络传播权利侵害将通过新闻网络提供作品 云游戏是基于5g云计算的新游戏方法,其本身需要在云服务器上执行,压缩用5g技术渲染完毕的游戏画面和指令,通过互联网传送给顾客。 本质上是交互式的在线视频流。 根据《白皮书》,在云游戏商业模式中,云技术服务提供商依然遵守我国著作权法、反不正当竞争法等法律的规定,履行观察义务,尊重和保障游戏权利人的合法权益,在此基础上,进行技术创新和游戏生产 以技术创新的名义进行侵权真相,与我国网络环境下的知识产权保护理念相反,也不符合网络倡导的竞争和创新精神,面临着构成知识产权侵害和不正当竞争的风险。 在云游戏纠纷的热点法律问题上,北京大学法学院教授张平院长表示:“云游戏模式是5g技术快速发展带来的新传递方法,是云游戏模式下的权利保护会,与著作权法和反不正当竞争法相关,其边界也是司法审判的新问题。” 《白皮书》与网络游戏知识产权保护的热点问题相比较,对网络游戏知识产权保护从多个层面提出了重要建议。 例如,从立法层面,将现行法律对电影和电影作品的规定整合到视听作品中,从确定网络游戏属于视听作品的行政执法层面,定期发布、确立侵权游戏和公司黑名单,顺利投诉渠道, 从司法层面发布相应的审理指南,统一司法审判标准,根据网络游戏领域的特征降低诉讼维权价格,适当提高赔偿额等。 随着新技术的到来,游戏市场将迎来进一步成长的契机,整个产业将面临新的变革。 知识产权保护是网络游戏领域健康秩序迅速发展的重要保障。 将来在相关监管部门、领域组织、领域参与成员等多方面、多维共同努力下,进一步完善和加强整个领域链的网络游戏知识产权保护体系建设,推进领域精细化管理,提高领域管理水平,中国互联网

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