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原创杜梦薇gq是过去一周任天堂发售的游戏《集合! 《动物森林》创造了新的销售记录,在国内外社会交流网上实现了现实的截图。 你会发现,非游戏玩家也开始用WeChat的力矩分享截图和自己的游戏体验。 制片人野上恒在接受采访时表示:“遗憾的是,在这个发售的时候,世界上发生了这样的事件,各种各样的灾难让我感到沮丧和悲伤。 考虑到这个,我们希望《动森》的粉丝把这个游戏看作escape (退出),在这个困难的时候也能过得愉快。 关于游戏,史学家海金哈有古典的观点:制作种子,我们都是游戏人( homo ludens ),我们的本能是用游戏理解世界,用游戏设计自己的世界。 因此,我们邀请游戏研究者刘梦霏通过游戏如何配置“时间”和“空间”来构建与社会形态的关系,解读虚拟如何补充现实,它提供了怎样的世界。 刘梦霏,游戏研究者,游戏化设计师,以工业社会为背景首先研究游戏的社会影响。 “动森”系列积累了500小时以上游戏时间长的玩家。 我现在是北京师范大学的讲师 ·················游戏的时间和空间:打破魔圈,打开场景gq报道:从游戏研究的立场出发,『集合! 基于实时的“动物森林”(以下称“动森”)的设定有那些好处吗? 刘梦霏:“动森”的时间流速与现实世界一致,这意味着游戏最初传达的认知——屏幕内的时间和空间构成的“魔圈”被打破了。 “宝可梦go”在空间上打破“魔圈”,其“动森”在时间上打破“魔圈”。 “动森”进入樱花季节,玩家发来的图@茶水书僧有人把“动森”和农场经营类游戏混淆了,这是一个很大的误区。 经营游戏越来越遵循资本主义社会的管道体制,其游戏目标是通过扩大规模、提高效率、压缩价格等对资本增加价值。 比如“牧场故事”的一天可能只有现实世界的5到10分钟。 当然,你必须加快行动的节奏。 从早上醒来,必须以高效的眼光规划一天一天。 一起种什么,什么都不做,什么时候种什么,你实际上进入了在意得失和忖度收益的心理状态。 但是“动森”不是。 商店开了八个小时是真正的八个小时。 什么事件必须赶紧结束? 你在这个游戏中的心情很放松。 必须指出以实时为基础,挑战游戏的开发和设计是非常大的。 这意味着你必须继续修改游戏的副本.。 迄今为止,《任天狗》(任天堂发行的虚拟宠物游戏)也是基于实时的,但所谓“动森”并不是多而复杂的级别。 我看到这样的设计保证玩家每天登录的话有分解说。 从这里开始,我们游戏产业关心的永远是保留率,是日常生活,关心如何让玩家留在游戏中玩ta。 因为玩家的时间意味着费用。 但“动森”并非如此 首先购买游戏卡,你的费用已经完成了。 任天堂卖的不是你之后的游戏时间。 那也没有必须让你完成某事的强制。 有住房贷款的设定,但还不能。 详细地说 晚上登陆可能会看到流星。 你也可以向那个许愿。 但是流星被吸引的时候,不要把生产工具拿在你手里。 然后把你的摆动杆推上天空,这时你可以许愿了。 我觉得这个设计很有趣。 游戏设计师其实可以鼓励你站在那里什么都不做,单纯享受这段时间。 最近海外疫情严重,我留在英国的朋友来我岛玩,他发现和别人玩得不一样,通常大家围着转,看岛和房间布置“掠夺”去了,他不一样,他很晚,他在我房间里的 他用游戏的聊天功能告诉我。 这只兰螳螂真美。 像花一样。 然后,我们俩站在那里欣赏了五分钟。 在“动森”博物馆,图来自玩家@宋雅文其实我们在同一个微信集团中,他平时不在集团中活动,但那天他在我岛呆了两个小时,他也有这个游戏其实我都没有注意到的社会和心理“功能” gq报道:它的空间设计是什么? 刘梦霏:社会学上有一个概念叫cosmopolitanism。 大都市主义意味着现实世界的都市越来越相似,失去了地方性和多样性,其实在游戏中也有这样的倾向。 例如,在“魔兽世界”的初期版本中,按照人种,矮人坐地铁,亡灵坐蝙蝠,血精灵坐血鹰等,这些交通工具不仅各有特色,而且旅行中消耗玩家,游戏空间 但是,在之后的版本中,为了提高游戏的效率,进行了比较大的变更,开始用非常现代、简单、迅速的方法处理玩家的交通问题,给与要塞,相当于任一扇门,不再有困难的旅行,也没有测量土地的必要。 但“动森”的空间并非如此。 这部作品可以改变整个村庄的地形。 它打开了所有的场景,让客户自主参加建设,从而带来巨大的创造空间的解放。 我这里说的空间不是抽象意义的空间,而是像展览的陈列室一样,真正存在的空间。 你是这个岛的真正建设者和改造者 上海消防队用“动森”设计制作的科普视频gq报道了为什么有必要在这样的荒岛上设置博物馆。 刘梦霏:我以前在论文中讨论过,可以通过游戏建立“机器花园”。 我认为《动森》是现实版的。 这个“动森”的博物馆帮助玩家建立了完美的生态认识,成为了真正体验丰富、设计良好的博物馆(在前作中就像简单的陈列室)。 我第一次觉得自己抓到的昆虫、鱼、化石不是标本,而是丰富多彩的自然妖精。 博物馆的湖底隧道,图来自名为玩家@宋雅文的逻辑链:平时在岛上昆虫和钓鱼。 这是为了享受和赚钱,但决定捐给博物馆后,馆长会先问是否听解释。 通过说明,可以将它们知识化,纳入整个自然知识体系。 然后,沿着这些生物的自然环境进行布展,通过观光,确立玩家的生态意识和自然的爱。 但是gq报道说在现实的水族馆也能有同样的体验。 刘梦霏:确实,动森光影,声音设计的气氛非常接近线下水族馆,这也是精神体验,从这个意义上来说,动森和线下水族馆的精神感受几乎一样。 但是除此之外,用有线连接你不太容易体验到的完美环节,能感觉到你参与了整个生态系统。 我可以钓鲸鲨。 我能看到翻车鱼慢慢地游着。 像“动森”的昆虫园一样,不是巨大的温室,依然处于自然环境中。 这在现实中是很难的。 在水族馆里,翻车鱼慢慢地游着。 图为来自玩家的@宋雅文以关系为核心:保持你的是真正的感情连结gq报道:这种浅薄的游戏是如何刺激玩家玩耍的? 像“旅行青蛙”只是一时的新鲜和流行吧? 刘梦霏:这是《动森》的另一个重要优点——以关系为中心。 在很多游戏中,npc (指游戏中没有被玩家操纵的角色)就像提供资源的工具,你们的交互也是基于功利的计算,你面对的是活着,是可以投入感情的对象。 年,我第一次在3ds上玩《动森》(前作)的时候,我也在玩。 那时的节奏更慢,没有目标感,我在网上看了很多帖子。 这里提到,当时的“动森”玩家以女性为中心,社区更友好,竞争性更弱,合作性更强,而且想分享,对初学者没有鄙视,是容易融入人的社区。 我记得当时有个帖子很感动。 有个玩家分解了自己为什么喜欢《动森》,她说小动物给花浇水的时候,脸上会露出微笑。 过生日小动物就会记住,然后来她家给她开生日派对,一年好几次提醒她不要忘记今年的生日愿望。 她认为自己和这些小动物建立起来是真正的感情联系。 我赶紧打开游戏机,种了一点花。 还有,哦,真的啊。 他们注意到浇花的时候真的在笑。 我从那时开始就在参加游戏。 我想说的是,如果一个游戏希望在这些细节中不在乎价格地塑造玩家的感情体验,那与一开始就如何在短时间内体验、花费费用的游戏不同,它的流程一定会很长,节奏一定会更慢。 我知道通常的游戏设计有明确的目标和直接的反馈,但“动森”实际上是没有尽头的游戏(这也与“基于实际时间”的设定相呼应)。 那么,我怎么能在那里玩500多个小时? 也许是因为没有故事也没有报关,但它给了这些npc很多杂乱的感情互动,感情纽带留下了玩家,并不是什么游戏都实际鼓励的欲望。 “动森”有一个日历,每天至少有一个小动物过生日。 这意味着至少有300多台npc。 而且这些npc都有自己的口头禅,性格优势,房间风格,给你任务和信件。 像“恋爱和制片人”这样的恋爱游戏和像“旅行青蛙”这样的培养游戏,也有信件的设计,但它被埋在模板里。 在“动森”中,会收到“没有理由”和“父母中短暂”的信息。 比如小动物说,今天去看彩虹的话,会想你,给你写信。 今天下雨了,我在家锻炼,好久不见你了。 我送你一点礼物。 当然这背后有算法,但这种感情设计非常微妙,我充分感觉到你在这个世界上也很在意和被爱。 与小动物的互动,玩家@电在前一部作品中,小动物也很伤心,移动,有时在商业街相遇,这种离开带来的感情伤害,往往比想象的要大。 即使所有人都知道这是游戏,在每天和小动物打交道的过程中,还是要制造“戏剧的真相”。 有个朋友村里的鸭子走了 他伤心地说:“这不是治愈的游戏吗,为什么要体验心碎的瞬间呢?” 我建议他重新开始新村庄。 也许还能见面。 但他认为“但是那不是我的鸭子,没有和我一起生活的回忆”。 后来,我自己最喜欢的草莓犀牛也走了。 在别的村子里有一只,我专门跑去看,也理解那个朋友的心情。 这和“王子”的狐狸一样。 你驯服它之前,这个世界上有千万只狐狸,用你投资这只狐狸的心血,把它变成了你的狐狸。 gq报道:还有很多人在社会交流网上留下了一系列的号码,邀请朋友来岛上。 刘梦霏:对,除了与npc的互动,“动森”也鼓励你真正的社会交流。 每个岛都有初始设定,但只有一种果树、桃树、橘子树和苹果树等。 那么,你怎么得到其他果树的种子? 我只能去别人的岛 所以,你可以看到大家在微信群和WeChat的力矩中呼唤朋友。 我认为依靠社会交流确立游戏动力从一开始就在设计目标之中。 你有一个岛。 你的岛更大,迟早会厌倦它,但如果你能去不同的岛,看到不同的景观和创作,你就有把自己的岛建设得以前从没想过的动力。 我和朋友们在《动森》开派对。 图来自玩家@周宏翔。 这是非常聪明的设计。 我们一直强调在游戏化行业,通过设计来调动玩家的内在动力,而不是金钱激励和物质激励。 而且,动森的设计是强烈调动玩家内在动力的设计。 不是在游戏中强迫你,而是给你自己选择行动的机会。 那个暂时不新鲜吧? 每个游戏都有寿命。 即使时间不在《动森》的画面上结束,游戏之外也一定有生命周期。 上市时我们的朋友们谈过。 这个游戏一定会火起来,会画圆圈,但在非常短的时间内就会迎来舆论的反击。 如果不是因为疫情,这次反击可能会更快。 这是因为,《动森》即使是适合全年龄段的游戏,也不意味着是适合全员的游戏。 如果没有这样缓慢的节奏、不确定的任务指导、直接竞争和对抗,玩家可能无法忍受。 我也想提醒大家要做好期待的管理,所以不要跟风购买。 玩家选择游戏后,游戏也会选择玩家。 这是双向选择的过程。 游戏时代热潮:工业社会形态以外的另一种可能性gq报道:为什么人向往《动森》构建的世界? 体现了那些时代精神和社会的弱点? 刘梦霏:我以前有一个想法,认为对现代社会的游戏玩家来说,游戏实质上带来了“自然乌托邦”,我们在游戏中寻找的是“狩猎采集人”的体验。 “动森”完全符合这个理论。 劳动工具是自己做的,经济形态靠山吃山,人员规模是小社区,没有大工业体制,没有流水线生产,这是一个无辜的大资本社会(最多,“无辜的资本家”-狸想做一整天。 可以说里面有“股票”的存在,但依然是看得见摸得着的萝卜。 请想想在现代社会,我们最缺乏的是“桃花之源”,它提供了什么都不追求、没有重压、没有报酬、“想在哪里”的时空。 躺在海边,图来自玩家@库索,我多次和同事开玩笑,“动森”这个游戏几乎可以拿来禅修。 本来就有游戏治疗的流派,所以《动森》可能稍微改良一下会成为非常好的入口。 这是这个游戏真正的卖点和引起人的地方,为处于工业社会的你提供狩猎采集社会的体验,在青山绿水之间,可以召唤伙伴自由冒险,同时影响游戏中的人们、社区和环境。 这里再次强调“可见的影响”。 因为这是“狩猎采集者”的最高表现。 对此,在现实世界中,人类就像社会机器的螺丝一样,依赖于更大的系统,个人的力量不能改变社会形态。 但是,在像“动森”这样的游戏中,可以改变地形和景观,鼓励利用创作对周围的世界产生真正的影响。 gq报道:疫情加速了“动森”的流行吗? 那成了可以逃避现实的地方 刘梦霏:有 疫情期间,我们在家隔离,客观上内心更安静,可以接受节奏更慢的游戏,并且填补了我们暂时的社会交流空白。 但是,“逃避”这个词通常带有贬义,就像你不能应付它一样,所以你逃走了。 我不否认有逃避的成分。 我只是想说逃避也有积极的一面。 我们离开现实世界走向虚构的世界,不仅在游戏中,在电影和文学作品中也经常发生。 就像《哈利波特》的流行一样,现在年轻人成长的过程中可能在等待霍格沃茨的入学通知书。 这不是逃避主义吗? 其实可能是积极的选择。 不是因为无法应对现实世界,而是因为想选择比现实更接近理想的世界,让自己的个性在更自由的气氛中成长。 文艺复兴强调的人本主义和现在的工业社会现实相反,这个时代已经不是很渴望大写字母的人了,另外渴望大写字母的人在现实中不太存在。 在某个游戏中,如果不鼓励自由创作,为了生存而竞争,反而可能解放人的更好的一面。 关于选择“动森”这样的游戏,应该从越来越积极的立场来看。 gq报道:《动森》代表游戏的新潮流吗? 刘梦霏:“动森”其实有很长的历史,在海外销量第一。 任天堂switch进入大众视野,中国玩家数量和素养提高后,我们对其进行了观察。 如果没有瘟疫,这个游戏也同样可以卖,可以画日元。 就像年初的“健身大冒险”。 因为那是我们时代最需要的游戏,我们国内的开发者做得不太容易。 大约五年前,游戏企业预测了未来游戏的趋势。 陪同类的游戏其实是工业社会的刚需。 你应该开发这样的游戏。 但是,去看应用商店前20名的游戏,你会发现,去掉皮肤是同一个系统。 在不使用的背景下,是种菜还是种花,本质上是同一资本主义系统的费用结构。 我为什么强调“动森”不适用于所有人,特别是刚接触这种游戏的人? 由于《动森》传播的许多新闻已经是有习性的现代游戏玩家不太了解,其友好的乌托邦气质和现在流行的强竞技,强资源消耗的游戏完全不同。 无论是“王者荣耀”还是“吃鸡”的大逃亡系列,自然后退的背景都是像社会矛盾、社会竞争的集中表现一样,唯一的体力获胜,小战场。 另外,最近几年,也有一点点鼓励开发ps4的“dream universe”这样的游戏,目的是提高创造性。 我们前面提到的《动森》作品也进一步强调了这一优点。 gq报道:那《动森》作为游戏有缺点吗? 刘梦霏:当然有,但这个游戏属于越来越多的one of a kind,所以它在自己这样的游戏中尽了最大努力。 更何况我们对游戏的期待往往不合理,一个游戏不能竞争、合作、和谐、热血。 莫巴的节奏一定比莫巴慢,但其价值很慢。 和我们选择欣赏书和电影一样,我认为必须有自己的评价标准。 此外,我们必须尊重游戏本身类型的好处,从而从不同类型中获得不同的乐趣。 我担心的是,我们现在的很多游戏和工业社会的形态太一致了。 所以,因为看到像“动森”这样的游戏流行,它显示了另一种可能性。 采访,作者:杜梦薇: 771锦运营:肖咜生阅读原文 。

标题:热门:《动森》为何流行:“我就是想找个地方待着”

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