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“因为我从来不知道下一场比赛会赢还是会输,我总是充满期待。”每天下班后,和三五个朋友一起玩《王者的荣耀》是王女士必不可少的休闲方式之一。“起初,我被游戏中精致的人物所吸引,然后我开始意识到在游戏中获胜的喜悦。到目前为止,这已经成为我每天下班后减压的一种放松方式。”。

2019游戏产业分支孰胜孰败?

像王女士一样,不少年轻人选择通过游戏来减压,这也可以从数据中反映出来。Gamma Data发布的最新《2019年中国手机游戏市场及用户行为调查报告》显示,2019年中国游戏市场的实际销售收入为2330.2亿元,增长率为8.7%,略高于去年的5.3%。

2019游戏产业分支孰胜孰败?

其中,手机游戏市场的销售收入对整个游戏市场的贡献不可低估。2019年,中国手机游戏市场实际销售收入超过1513.7亿元,同比增长13.0%,并继续保持增长势头。中国的手机游戏市场已经成熟,用户对高品质产品和创新的需求,是用户自然筛选产品的重要标志。Gamma data认为,高质量的产品和创新将是移动游戏市场未来发展的重要推动力。

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与手机游戏市场的火爆现状相比,终端游戏市场略有下降。虽然《魔兽世界怀旧》给市场带来了较高的增值,但仍未能扭转市场趋势。页面浏览在2019年将进一步缩减,因为手机游戏有一定的替代品。随着手机游戏市场的发展,页面旅游市场的衰落将更加明显。根据gamma数据,在市场氛围下,该领域的资本投资也可能减少,否则将进一步加剧页面旅游市场的萎缩。

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值得注意的是,2019年,中国单机游戏市场实际销售收入大幅上升至6.4亿元,同比增长341.4%。根据伽玛数据,这有两个主要原因。一方面,它得益于独立游戏发行平台的不断成熟;另一方面,它是一些独立的新产品的不断推出。

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2019年,电子竞技游戏市场也有很大发展。2019年,中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元,同比增长100多亿元,移动电子竞技的发展成为主要驱动力。“目前,电子竞技产业上游的游戏收入一直占据着较高的比重,但电子竞技中游产业的造血能力不足,赛事和俱乐部的收入处于弱势状态。它依赖于上下游产业的支持来继续内容生产。电子竞技产业要想进一步发展,就需要提高中游产业的收入能力。”据gamma数据分析师称,虽然由于移动电子竞技的快速发展,电子竞技用户数量迅速增加,但移动电子竞技对游戏用户的渗透率一直处于较高水平,2019年用户增长率仅为7.2%,导致用户增长出现瓶颈。以人口红利促进工业增长的方式难以持续,未来工业用户的沉淀将成为发展的关键。

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直播也是游戏行业不可或缺的一部分。2019年,直播游戏市场的实际销售收入超过100亿元,直播游戏市场的增长率仍处于较高水平。“随着Tiger Tooth和Betta等直播平台的上市,视频平台等其他领域的公司也在继续部署直播游戏,为该行业的发展注入了动力,未来的直播游戏具有很高的增长潜力。”分析师这么说。

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